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转载者:gtl
编辑:骆驼刺
由火星时代动画网整理 这是以前www.cg-power.com上的一篇教程。转载下来以供大家学习。 是的,你没有看错。Lightwave也有Maya之前所大肆宣传的Artisan效果。使用过或看过Maya的人应该都知道,Maya有一个可以利用笔刷描绘3D对象的功能吧。Lightwave也没有让它专美于前。只要一些设定,就可以做出跟Maya类似的效果了。笔者并不是原创者,因为前一阵子有网友将一段AVI寄给笔者,里头有这么一段教学示范,只是原作者的手法太快速,对于一些Lightwave的新手来讲,可能有点“雾煞煞”的,笔者非常佩服原作者的创意,因此将这一段动画再以文字的方式呈现,希望能让同好们有新的创作产生。
OK!我们就来看看怎么使用Lightwave的Artisan的功能吧!首先我们进入Modeler,在Modeler里头产生一个球体对象(附图一,产生球体对象)。  图1
按下Modeler右下角的“M”按钮,接着按下右边为“None”的拉把,选择“New”,新增一个Morph Map。在此我们取名为Ball-NewBase。这是我们的第一张Morph Map(附图二,产生新的Base对象)。注:产生完毕之后最好将这个新增的Morph对象稍稍的调整一下尺寸,比如增加1%的Size大小,如此一来才不会因为没有任何的变形动作而无法储存这张Morph Map。  图2
在“M”按钮右边的地方按下拉把,选择Base回到Base对象,然后再按下“M”按钮右边的“New”新增一张Morph Map,我们将他取名为“Ball-Big”,最后我们将它的Size增加200%(见附图三,新增Morph Map--Ball-big)。  图3
最后,我们回到Base状态,新增一张Morph Map,我们将它取名为“Ball-Small”,将它的Size减少至25%(见附图四,新增Morph Map--Ball-small)。  图4
在“M”按钮右边的拉把内选择Ball-NewBase,接着指定Map->Airbrush,在Numeric面板里头你可以选择Vertex Map或者是Ball-Big或是Ball-Small。试试看效果吧!你会发现当你选择Ball-Big的时候,用鼠标去涂抹球体对象时会产生隆起的情形。而Ball-Small则会产生凹陷的效果。这不就等于是Maya的Artisan了吗(附图五,指定AirBrush的Vertex Map来涂抹可以产生凹凸效果)。 
我们可以使用Radius参数来调整笔刷的尺寸,调整Strength以及Shap参数以改变笔刷的力度。当然最重要的,我们通常会在MetaNurbs下作业,因此请各位开启MetaNurbs再去进行雕塑,如此可以得到比较平顺的造型。另外,你也可以新增多边型的面数,以方便描绘细致处,不用担心多边型的数量太多影响显示速度,你可以将不需要编辑的多边型隐藏起来,如此一来,将可以更顺畅的执行编辑的动作(附图六,编辑球体对象)。  图6
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